本文摘要:《我的世界》自2009年问世以来,早已几经5年,但这款沙盒游戏或许显然停不下来。

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《我的世界》自2009年问世以来,早已几经5年,但这款沙盒游戏或许显然停不下来。去年12月,该公司宣告《我的世界》用户斩7000万,12月,《我的世界口袋版》圣诞节当天收益斩百万美元。2月1日,Markus Persson称之为PC版销量早已斩1400万。而现在,他又传出了一个十分难以置信的数据。

  今天,Mojang创始人Markus Notch Persson在Twitter上公开发表状态称之为,PC版本的《我的世界》早已突破了1亿登记用户,这还并不还包括甚广热门的主机和手游版本。他还回应,在这些登记用户中,收费玩家转化率早已超过了14.3%。  在2013年12月,Persson在Twitter上称PC版的游戏销售突破了1300万份,当时,该游戏的Xbox 360版本早已卖出了1000万份。目前,《我的世界》PC版售价为26.95美元(约合165元人民币),而且不能通过Mojang出售,该公司并没许可其他分销渠道。

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  在游戏业日益成熟期,市场竞争更加白热化的今天,一款像素风的游戏只在PC平台就可以取得1亿用户,这完全是难以想象的。  《我的世界》目前早已发售了PC、PS3、Xbox 360和手游版本,除了PS3版本发售日期较早之外,其余所有版本销量都突破了1000万以上。据App Annie的数据统计资料表明,《我的世界口袋版》最低曾在142个国家的iPhone收费榜和128个国家的iPhone收益榜转入前十名,如果算上手游和主机版本用户,这个数字难道难以想象。

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  而据该公司透漏,PS3版本的销量也早于早已突破了100万。作为一款由于业余爱好而面世的游戏,《我的世界》可以说道是建构了一个又一个奇迹,该游戏仅次于的特点就是权利,Markus Persson把游戏的策划权转交了玩家,获取了一个对外开放的游戏世界,任凭玩家们在其中权利修建。

  而这种独有的模式,不仅为Mojang带给了十分低的收益和利润,也给这家30人左右的团队带给全球范围的知名度,《我的世界》在玩家之间的口碑极好,因此,该公司不必须做到任何市场推广,所以收益的绝大部分都是利润。  游戏涉及iTunes:    〉〉我的世界1.8.1中文版iTunes(不含内置修改器)    〉〉我的世界v1.7.4 简体中文硬盘版iTunes    〉〉我的世界1.6.4懒人包在iTunes(MC统合包共30个MOD)    〉〉我的世界1.6.2 32位和64位统合包在iTunes    〉〉我的世界1.5.1懒人包在iTunes(客户端+服务器)    〉〉我的世界1.4.7懒人包在iTunes(客户端+服务器)    〉〉我的世界 1.3.2中文版iTunes    〉〉我的世界MODiTunes(超强华丽MOD懒人包在初版)    〉〉我的世界副本iTunes(Minecraft新手存活地图)    〉〉我的世界皮肤制作器iTunes(MCSkin3D皮肤编辑器V1.3)  教程进击秘籍:    〉〉我的世界新手教程(游戏操作者)    〉〉我的世界新手联机教程    〉〉我的世界MOD加装教程    〉〉我的世界开服教程    〉〉我的世界领地权限设置教程(领地指令吉尼斯世界纪录)    〉〉我的世界新手进击(前期挖矿指南)    〉〉我的世界存活模式进击(避怪杀怪技巧讲解)    〉〉我的世界新手视频进击(单人讲解)    〉〉我的世界BOSS吉尼斯世界纪录    〉〉我的世界中文秘籍吉尼斯世界纪录    〉〉我的世界制备表格配方吉尼斯世界纪录    〉〉我的世界1.6.。

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